heu ouais mais les tests qui affichent une bouillie de pixels ou des bruits horribles et dont je ne ferai rien de toutes façons, ça serait fourvoyer les débutants dans des fausses pistes.
la seule conclusion constructive qu'on en a tiré pour l'instant c'est que les jeux windows il vaut mieux les faire avec les libraries directx dans visual studio, c'est gratuit à partir du moment où tu payes ta licence windows, c'est mieux adapté à windows, ça met une signature numérique qui ne détraque pas les antivirus, bref c'est plus propre que les bricolages opengl-openal-fmod-sdl avec codeblocks
pour info, dans les écoles de jeu vidéo japonaises, le premier truc qu'ils apprennent c'est directx. donc les débutants devraient démarrer par là