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 Boutons-portails

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Tchii001
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MessageSujet: Boutons-portails   Jeu 8 Sep - 23:31

Suite de cette discussion >>> Les étapes de création d'un jeu.

@marcellus_wallace a écrit:
tu peux commencer par faire un système de boutons-portails qui marche sans s'emmerder avec des gotoandstop

tu
les nomme genre p_1 p_2 p_3 etc... et puis un petit script liste les
objets de la frame où tu te trouves, et en fonction du nom du bouton il
sait à quel page le bouton t'envoie

bon mais je disgresse là... si tu veux ouvre un topic pour que je vous foute des exemples, c'est super con à coder

Bon alors déjà, première question : A quoi vont me servir les boutons-portails, j'ai pas compris par rapport au contexte^^"


Fini les vacances :/


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marcellus_wallace
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Sam 10 Sep - 15:04

c'est le truc où tu cliques pour changer de page


papulilu pipululu
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marcellus_wallace
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Sam 10 Sep - 16:22

je vais te faire un code exemple mais il faudrait d'abord qu'on vérifie que ta version de flash n'est pas antérieure à la mienne sinon tu ne pourras pas l'ouvrir

chez moi j'ai cs4, cs5 et cs5.5 et toi ?


papulilu pipululu
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Tchii001
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Dim 11 Sep - 11:56

CS5


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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Dim 11 Sep - 16:27

ok donc tu peux ouvrir mes fichiers cs4


papulilu pipululu
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Tchii001
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Dim 11 Sep - 19:07

Oui : )


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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Dim 11 Sep - 22:05

je suis en train de vous programmer un moteur, patience... le système de jeu est un peu chiant à mettre en place car ce type de jeu est assez spécial, c'est entièrement basé sur la structure de flash qui détruit et recrée tous les objets à chaque fois qu'on change de frame...

pour le moment le système de navigation fonctionne, maintenant je vais rajouter les objets à ramasser et les switch
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marcellus_wallace
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Lun 12 Sep - 15:33

tiens une petite démo... bon cest pas très impressionnant mais ça marche

le truc c'est que y'a pas un seul bout de code en timeline ni sur les boutons, comme ça on peut créer des niveaux en speed entièrement à la main sans coder

bon par contre faut coder pour quand y'a un évènement spécial genre une clé etc... mais la navigation se fait fastoche

http://megaswf.com/serve/1172736


papulilu pipululu
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Lun 12 Sep - 16:06

je ne comprend pas comment tu fais un changement de frame sans gotoAndStop()?


"sois le changement que tu souhaites voir dans ce monde" Gandhi
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marcellus_wallace
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Lun 12 Sep - 16:23

ben si y'a un gotoandStop, mais pas sur les boutons, c'est ailleurs, géré par un script "centralisé"

mettre du script en timeline c'est bien pour une animation interactive ou un truc type borne / cd rom, mais pour un jeu c'est injouable car on se souvient plus à quel endroit on a foutu tel script enfin c'est le bordel... donc je me dém[...]e pour avoir zéro code dans les timeline

les boutons-portails sont nommées p_1 , p_2 etc, en fonction de leur nom j'en déduis le numéro de la frame sur laquelle ils mènent

en fait tous mes boutons appellent le script central et lui communiquent les infos stockées dans leur nom d'instance, ça évite de de voir se farcir un code différent pour chaque bouton

la source http://www.noelshare.com/files/get/ztSTtXIhMI/mystlike-example.zip


n'y touchez pas c'est pas fini, faut que j'ajoute les boutons switch et les boutons "quelconques"... et aussi la sauvegarde en sérialisant l'objet gameData après on peut tout faire.

je vais me resservir de ce code pour le boulot donc j'essaye de faire ça bien
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Tchii001
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MessageSujet: Re: Boutons-portails   Mar 13 Sep - 0:19

Ah oki ! Bah ca me serait bien utile pour mon Mastermind ca^^


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